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Filmkamera · 3:11
Ziehen · Zoomen · WASD — oder die Fahrt der Animation
0:00 / 3:11

Kamera

„Gehen 1:50“: Augenhöhe 3,2 cm – du gehst durch das Regierungsviertel wie 2004 durch den Landhausboulevard. „Gehen 1:1“: Augenhöhe 1,60 m – du stehst als Körper im Modell wie die Performerinnen in Krems. WASD / Pfeiltasten, ziehen = schauen.

Frei: ziehen = drehen · Mausrad / zwei Finger = zoomen · rechte Maustaste oder Shift + ziehen = verschieben · WASD / Pfeile = fliegen, Q / E = ab / auf · Doppelklick = hinfliegen · ⟳ = Modell umkreisen · ⛶ = Vollbild. Jedes Ziehen in der Filmkamera übernimmt die Steuerung, die Animation läuft weiter.

Sätze

Ton: Raumklang aus den Originaltonspuren von Alois Huber – jeder Container klingt mit seinen eigenen Entnahmen, gemischt nach Abstand zur Kamera.

Stadt

Klick auf einen Container oder eine Tafel: Quelle, Dauer, Höhe und der Sprung an genau diese Stelle im Archivvideo und in der Neufassung 2026.

Rote Punkte

Die Lichtpunkte aus (dis)appearing capital: jeder Klick in das Modell setzt einen – sie bleiben, wenn das Gitter versinkt, und gehen in den GLB-Export mit.

Spiegelwelt

Die Stäbe spiegeln eine Galerie mit Leuchtröhren, in der die Stills der Neufassung hängen – oder dein eigenes Bild.

Textur · Bild · Video

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AUF

GLB-Modell

MASS
MODELL
GRÖSSE
DREHUNG
MATERIAL

Sound

kein eigener Klang

Dein Klang errechnet die Stadt neu: neun Frequenzbänder heben und senken die neun Raumcontainer, der Pegel öffnet das Glasdach.

AV-Video

TEIL
KAMERA
FORMAT
TON

Das MP4 wird Bild für Bild in deinem Browser gerechnet (H.264/AAC über WebCodecs) – mit allem, was du eingesetzt hast. Die Live-Aufnahme hält fest, was du gerade spielst.

Modell und Bild

Dateien

9 Archivvideos → 9 Raumcontainer

46 Entnahmen → 46 Tafeln

Reihenfolge der Neufassung 2026; Zeit = Moment im Film. Klick fliegt hin.